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Contenuto: sound vari aggiuntivi: sibilo catenaria e fruscio intermittente carrelli
 per treni veloci; sirena (whonk) per navi  
Spazio richiesto: circa 500 KB
Data creazione: 22/5/05
Autore: Carlo Santucci

SIBILO CATENARIA: Questo suono, circa oltre i 100 all'ora per i treni AI e oltre i 120 per il player train,
 crea l'effetto sibilo della
catenaria che si sente quando si  vicini al binario, anche ben prima e ben dopo che il treno (elettrico ovviamente) passi.
L'effetto migliore si ottiene con i treni AI. Si fermi il player treno  e si senta passare un treno AI molto veloce su una 
linea AV (es. un TGV, un ETR500 o un ICE, ma anche un treno tirato da una E444 ad es).
 Col proprio treno, dato che la vista 4 si sposta molto rapidamente, anche prima che il treno sia passato del tutto,
 l'effetto  minore.

FRUSCIO CARRELLI: Questo suono, con volume crescente a partire dai 60 all'ora in su, crea quell'effetto per cui, se si sta
vicini al treno che passa rapido (vista 4), si sente un intermittente suono pi forte in corrispondenza dei carrelli.
 Attenzione!
Per compromessi di realizzazione occorre non essere a pi di 15-20 metri dal treno. Se si preferisce una soluzione pi
che permette di stare anche 10 metri pi in l occorre rinominare il file Swoosh_35.sms in Swoosh.sms, ma l'effetto  
meno nitido.

SIRENA PER NAVI: Questo suono genera la sirena delle navi quando il treno si avvicina alle navi (zone porti).

Note di installazione:
Occorre prima installare il file Invisocar (vagone invisibile) disponibile in www.thetrain.de; andare sui download, easy search ed inserire Invisocar
come ricerca. Dopo aver installato Invisocar scompattare il presente zip in trains\trainset\Invisocar.

Questo crea varie carrozze/carri invisibili, e cio:


SIBILO CATENARIA: Rende disponibile una carrozza invisibile di lunghezza 0, che va inserita nei consist giusto dietro
alla locomotiva. Sono disponibili quattro versioni: Invisocar_cat_chain con normale gancio di tipo "chain",
Invisocar_cat_TGV con gancio fisso di tipo TGV, Invisocar_cat_bar per consist con collegamento a barra (tipo ETR),
Invisocar_cat_auto per consist con gancio automatico. Se il treno ha una loco in testa e una in coda (tipo ETR500 o TGV o ICE) 
si consiglia di inserire la carrozza a centro treno. 

FRUSCIO CARRELLI: Rende disponibile una carrozza invisibile di lunghezza 0, che va inframmezzato fra carrozza e carrozza.
Sono anche qui disponibili quattro versioni: Invisocar_swoosh_chain ecc. ecc. NB: per far risaltare di pi il suono 
in alcuni casi potrebbe essere necessario abbassare il volume del suono dei binari o quello associato alle carrozze "vere".

SIRENA PER NAVI: Rende disponibile un carro invisibile di lunghezza 0, che va agganciato (!!!) alla nave (ce n' qualcuna
scaricabile su www.train-sim.com), o lasciato isolato in un porto ove sia visibile una nave. Per avere effetto doppler
sono disponibili due versioni: Invisocar_Farjor_left in cui il suono si sente a sinistra, e quello opposto in cui il suono
si sente a destra. Scegliere la versione giusta in funzione della attivit che si fa!

Solita nota generale per un'ottimizzazione della gestione del suono.

Nel file Train Simulator\Global\Soundcfg.dat sostituire la riga (quasi in fondo al 
file)

	SoundSystem				( 5, 40, 20, 31457280 )

con

	SoundSystem				( 5, 200, 70, 31457280 )

In tal modo MSTS ti permette di tenere aperti pi files audio contemporaneamente.

Un hardware per sound di basso livello potrebbe generare suoni fasulli.



Riconoscimenti:

Fabio Carnevale: da una delle sue ottime registrazioni ho ricavato il file .wav per la catenaria
sniper297 e scefhwil: autori dello scheletro trasparente della carrozza e degli studi sui sound udibili a grande distanza
di nuovo schefhwil, che ha scoperto il modo di aumentare il numero dei files audio udibili contemporaneamente
Salvatore Valese, che mi ha proposto il problema del suono intermittente carrelli
Sirena trovata su Internet

Files .wav e strutture dei files .sms possono essere utilizzati per pubblicazione da altri solo dopo informazione al sottoscritto,
e con la citazione.


E' stata richiesta la verifica degli standard al TCQ.

Carlo Santucci 
carlosanit@yahoo.it

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Contents: various add-on sounds: catenary hiss and intermittent bogies whoosh for fast electric trains;
 horn (whonk) for boats
Required space: about 500 KB
Creation date: 22/5/05
Author: Carlo Santucci

CATENARY HISS: This sound generates above about 100 Kmph the special catenary hiss you hear when you are near
 to a track, and a fast train approaches. This hiss is heard even if the train is not so near with a quite constant volume. The sound activates itself at about 100Km/h for AI trains and at about 120 Km/h for the player train.
The best effect is reached with AI trains. You stop your train on a high speed route and wait for a very fast AI train passing you (e.g. a TGV, an Acela, an ETR500 and so on, but also a train pulled by a 200 Km/h loco).
Whit the player the effect is lower, as the view 4 remains at a certain point only for few time, and goes to another point even before the train has completely passed.

BOGIES WHOOSH: This sound, with increasing effect above 60 Kmph, creates again in view 4 the effect that you hear 
an intermittent louder sound when the bogies of a fast train pass near you. Attention! A compromise had to be found,
so that you must be not farther than 15-20 from train to hear the effect. If you prefer a solution for a 10 meter
longer distance rename file Swoosh_35.sms in Swoosh.sms, but the effect is less crisp.

BOAT HORN: This sound generates the boat horn when the train approaches the boats (near harbours).

Installation notes:
You must before install file Invisocar (invisible car) that you can download from www.thetrain.de; go to downloads, easy search,
and insert invisocar as search string. After having installed Invisocar unzip this file in trains\trainset\Invisocar.

This creates various invisible carriages/cars, that is:

CATENARY HISS: This makes available an invisible carriage of lenght 0, that must be inserted in consists just after
the engine. 4 versions are available: Invisocar_cat_chain with "chain" coupler, Invisocar_cat_TGV for TGV trains with
special bar coupler, Invisocar_cat_bar with bar couplers and Invisocar_cat_auto with automatic coupler. 
If the train has a loco at the head of the train and one at the rear (TGV, Acela and so on) it is
suggested to insert the carriage at the middle of the train. 

BOGIES WHOOSH: makes available an invisible carriage of lenght 0, that must be inserted between carriage and carriage in the
consists. Also here 4 versions are available: Invisocar_swoosh_chain etc. NOTE: to get a sharper effect in some cases
it could be necessary to lower the volume of the track sound or of the "true wagons" sound.

BOAT HORN: makes available an invisible car of lenght 0, that must be coupled (!!!) to the boat (some boat is 
downloadable from www.train-sim.com), or that may be left as a loose consist in a harbour where a boat is visible.
To get a bit of stereo effect two versions are available: Invisocar_Farjor_left where you hear the sound at the left,
and the opposite one where you hear the sound at the right. Select the version fitting with the Activity you are 
creating or playing!


Standard note to enhance sound

In file Train Simulator\Global\Soundcfg.dat replace line (almost at file end)

	SoundSystem				( 5, 40, 20, 31457280 )

with

	SoundSystem				( 5, 200, 70, 31457280 )

In this way MSTS allows you to have more audio files opened at the same moment.

An older sound hardware could generate false sounds.


Acknowledgements:

Fabio Carnevale: from one of his great recordings I have generated the .wav for catenary
 file
sniper297 and scefhwil: autors of the Invisocar skin and of the studies for sounds to be heard at greater distance
again scefhwil, that discovered how to increase the number of audio files to be heard at the same moment
Salvatore Valese, that put me the problem of the intermittent bogie sound
Boat whonk taken from Internet



Files .wav and .sms file structures may be used by others only with information to me and by nominating me in the readme file. 
Commercial use strongly forbidden.

Verification of the TCQ standard has been requested.

Carlo Santucci 
carlosanit@yahoo.it

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Inhalt: Zusatzsounds: Oberleitungszischen und Drehgestellsound fr schnelle Zge; Boothorn 
Verwendet zirka 500 KN
Erzeugt am 22/5/05
Autor: Carlo Santucci

OBERLEITUNGSZISCHEN: Dieses Sound, (ber 100 Km/Std fr AI Zge und ber 120 Km/Std fr Spielerzug) erzeugt das Zischen
der Oberleitung, das man hrt, wenn man beim Gleis ist, auch bevor der Zug vorbeifhrt, und nachdem er vorbeigefahren
ist. Am besten notiert man mit den AI-Zgen. Man halte den Spielerzug und man hre einem vorbeifahrenden schnellen
Zug mit Ansicht 4 auf einer Hochgeschwindigkeitsstrecke (TGV, ICE, ETR500 z.B.).
Mit dem Spielerzug ist der Effekt kleiner, da Ansicht 4 zu schnell zu einem anderen Punkt wechselt.

DREHGESTELLSOUND: Dieses Sound (ber 60 Km/Std mit hher werdenden Lautstrke), erzeugt den Effekt, mit dem, wenn
man beim Gleis ist (Ansicht 4), die Lautstrke hher ist wenn ein Drehgestell vorbeifhrt und niedriger ist wenn die
Wagenmitte vorbeifhrt. Achtung!: wegen Erzeugunskompromisse muss man nicht weiter als 15-20 m vom Zug sein. Wenn man
eine Lsung bevorzugt, die erlaubt, den Effekt auch zehn Meter weiter zu hren muss man Datei Swoosh_35.sms in 
Swoosh.sms umbenennen, aber der Effekt ist weniger klar.

BOOTHORN: Es is ein Boothornsound, das erzeugt wird, wenn der Zug sich Booten nhert (Hafenumgebung).

Installationsanweisungen:
Man muss vorher Datei Invisocar (Unsichtbarer Wagen) installieren; si ist in www.thetrain.de downloadbar.
Nachdem man Invisocar installiert hat, muss man diese .zip Datei in trains\trainset\Invisocar entpacken.

Das erzeugt verschiedene unsichtbare Wagen, d.h.:

OBERLEITUNGSZISCHEN: Ein unsichtbarer Wagen von Lnge 0 wird erhltlich, das in die Consists eingesetzt werden kann,
gerade nach der E-Lok. Vier Versionen sind erhltlich: Invisocar_cat_chain mit normaler "chain" Kupplung, 
Invisocar_cat_TGV mit TGV Kupplung, Invisocar_cat_bar mit Stangenkupplung, Invisocar_cat_auto mit automatischer
Kupplung. Wenn der Zug zwei Loks hat kann man den Wagen in der Zugmitte einsetzen.

DREHGESTELLSOUND: Ein unsichtbarer Wagen von Lnge 0 wird erhltlich, der zwischen Wagen und Wagen eingesetzt werden
muss. Auch hier sind 4 Versionen erhltlich: Invisocar_swoosh_chain usw. Achtung: um besser den Effekt zu hren 
knnte es notwendig sein, die Lautstrke des Gleissounds oder des "wahren" Wagenssounds herabzusetzen.

BOOTHORN: Ein unsichtbarer Wagen von Lnge 0 wird erhltlich, der zum Boot (!!!) angehngt werden muss (es gibt einige
Boote z.B. bei www.train-sim.com), oder als loose consist in einem Hafen gelassen werden kann, wo ein Boot sichtbar
ist. Um Stereo-Effekt zu erzeugen gibt es zwei Versionen: Invisocar_Farjor_left, wo man das Sound links hrt, und das
entgegengesetzte, wo man das Sound rechts hrt. Die passende Version whlen fr jede Activity!

bliche allgemeine Anweisung, um beste Sounds zu hren.

In Datei Train Simulator\Global\Soundcfg.dat folgende Zeile (fas am Ende der Datei)

	SoundSystem				( 5, 40, 20, 31457280 )

mit


	SoundSystem				( 5, 200, 70, 31457280 )

ersetzen.

Somit erlaubt MSTS, mehrere Sounds im gleichen Moment zu hren.

Eine ltere Soundhardware knnte falsche Sounds erzeugen.

Anerkennungen:
Fabio Carnevale: aus einer seiner guten Aufnahmen habe ich die Oberleitungswav Datei abgeleitet
sniper297 und scefhwil: Autoren des Invisocar-skeletts und der Studien ber Sounds, die auch in der Ferne gut hrbar
sind
Wieder scefhwil, der entdeckt hat, wie man die Anzahl der gleichzeitig hrbaren Sounds erhhen kann
Salvatore Valese, der mir das Problem des Drehgestellsounds gab
Boothord aus dem Internet herausgeholt.

.Wav Dateien und .sms Dateistrukturen drfen von anderen verffentlicht werden, nut mit Bekanntmachung zu mir und mit
Anerkennung in  readme Datei.
Kommerzieller Verbrauch strengstens verboten. 


Carlo Santucci 
carlosanit@yahoo.it

